
علی رازی زاده
مدرک تحصیلی: دانشجوی دکتری حکمت هنرهای دینی، دانشگاه ادیان و مذاهب |
پست الکترونیکی: Razizadeh@gmail.com |
مطالب
عناصر شکل دهنده حس حضور و بازتاب آن بر هویت کاربران بازی های رایانه ای(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: بازی های رایانه ای فضای مجازی هویت مجازی حس حضور هویت واقعی
فرآیند معناسازی در مثنوی سلامان و ابسال جامی بر اساس الگوهای نشانه- معناشناسی(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: سطوح روایت مثنوی سلامان و ابسال جامی الگوی کنش گران مربع معناشناسی مربع حقیقت نمایی
نقش هنر و جایگاه هنرمند در شهر خدای آگوستین(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: آگوستین شهر خدا زیبایی هنر هنرمند
نسبت هنر دینی و بازی رایانه ای؛ چیستی و چگونگی
کلیدواژهها: مطالعات بازی های رایانه ای هنر دینی رویکرد تاریخی نگری رویکرد سنت گرایان بازی رایانه ای دینی
نقد بازی رایانه ای پروانه: میراث نگهبانان نور براساس الگوی حضور در محیط(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: مطالعات بازی های رایانه ای حس حضور الگوی حس حضور محیطی نقد بازی رایانه ای پروانه میراث نگهبانان نور
بررسی مدیریت چالش های اخلاقی در طراحی بازی های رایانه ای(مقاله پژوهشی حوزه)
کلیدواژهها: مطالعات بازی های رایانه ای تربیت اخلاقی انتخاب اخلاقی چالش فرهنگی اخلاق فناوری اطلاعات
تحلیل شخصیت های زن مکمل ضدقهرمان در سریال مختارنامه
کلیدواژهها: درام شخصیت زن مکمل ضدقهرمان مختارنامه داوود میرباقری
بازخوانی داستان شکار تانک: واکاوی شخصیت شهید حسین خرازی بر پایه عناصر نمایشی
کلیدواژهها: ادبیات دفاع مقدس حسین خرازی داستان شکار تانک عناصر دراماتیک
تحلیل عناصر روایت قصه آفرینش در قرآن، با نگاه به نقش شخصیت ابلیس به عنوان ضدقهرمان
کلیدواژهها: ابلیس شیطان قصه آفرینش قرآن عناصر روایت
تحلیل عناصر دراماتیک زندگی شهید احمد کاظمی به منظور اقتباس برای فیلم نامه تلویزیونی با مطالعه موردی داستان نردبانی برای چیدن نارنج(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: ادبیات دفاع مقدس اقتباس فیلم نامه نردبانی برای چیدن نارنج احمد کاظمی