بهروز مینایی بیدگلی
| مدرک تحصیلی: دانشیار علوم کامپیوتر، دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه علم و صنعت |
| پست الکترونیکی: b_minaei@iust.ac.ir |
مطالب
سنجش میزان رشد اخلاقی توسط دستیارهای محاسبه مبتنی بر هوش مصنوعی؛ چالش ها و راهبردها(مقاله پژوهشی حوزه)
کلیدواژهها: محاسبه نفس سنجش اخلاق مدل های زبانی بزرگ هوش مصنوعی دستیارهای هوشمند محاسبه
طراحی و اعتباریابی الگوی استاد دانشگاهی شایسته بر مبنای فرهنگ ایرانی-اسلامی(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: شایستگی استاد دانشگاهی فرهنگ ایرانی - اسلامی قرآن آموزش عالی
بررسی میزان شدت مولفه های آسیب رسان فرهنگی در محتوای « شبکه های اجتماعی» و « بازی های تلفن همراه»(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: تلفن همراه شبکه های اجتماعی بازی های تلفن همراه نظام رده بندی سنی مولفه های آسیب رسان فرهنگی
معرفی الگوی بهره گیری از نقاشی قهوه خانه در طراحی محیط بازی رایانه ای
کلیدواژهها: نگارگری ایرانی نقاشی قهوه خانه بازی تلفن همراه طراحی الگو گرافیک بازی طراحی گرافیک بازی
معماری سامانه گراف دانش زبان فارسی(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: گراف دانش زبان فارسی چارچوب توصیف منبع وب معنایی داده های پیوندی
RePersian - A Fast Relation Extraction Tool in Persian(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: Relation Extraction Persian Language Regex POS Tag
کشف ارتباطات مفهومی آیات قرآن کریم در بستر تفاسیر قرآن با استفاده از تکنیک های داده کاوی(مقاله پژوهشی حوزه)
کلیدواژهها: بازیابی اطلاعات داده کاوی ارتباط بین متون ارتباط مفهومی بین آیات قرآن قرآن
کاوش قواعد ارتباط دهنده عوامل جوّی با تعداد بیماران بیمارستان با استفاده از رده بندی مبتنی بر کاوش قواعد وابستگی چندبُعدی(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: رده بندی مبتنی بر کاوش قواعد وابستگی چندبُعدی الگوریتم آپریوری رگرسیون خطی عوامل جوّی تعداد بیماران بیمارستان
ارائه روش رده بندی تک رده ای برای شناسایی متون پژوهشی حوزه محیط زیست ایران با استفاده از ماشین بردار پشتیبان(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: محیط زیست رده بندی تک رده ای ماشین بردار پشتیبان متن کاوی وزن دهی NG-TF
بررسی راهکارهای توسعه آموزش های فرهنگی از طریق بازی های رایانه ای با تأکید بر گیمیفیکشن(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: گیمیفیکیشن بازی گونگی بازی رایانه ای آموزش های فرهنگی عناصر بازی رایانه ای مؤلفه های آموزش و یادگیری
پیش بینی رفتار بازار سهام بر اساس شبکه های عصبی مصنوعی با رویکرد یادگیری جمعی هوشمند(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: پیش بینی تغییر جهت قیمت پیش بینی قیمت سهام شبکه عصبی یادگیری جمعی مدل های پیش بینی هوشمند
ارائه ی یک مدل رایانشی برای تصور خلاق با الهام از فلسفه ی اسلامی(مقاله علمی وزارت علوم)
رویکردی نوین از کاربرد تکینک های داده کاوی در بررسی عوامل تأثیرگذار بر سطح رضایت مندی مشتریان(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: خدمات پس از فروش شاخص رضایت مشتری قوانین انجمنی مدیریت روابط با مشتریان
بررسی محتوای آسیب زا و تحلیل محتوای اخلاقی بازی های رایانهای از دیدگاه آموزه های اسلامی(مقاله علمی وزارت علوم)
- حوزههای تخصصی علوم اسلامی اخلاق و تعلیم و تربیت اسلامی اخلاق اسلامی کلیات فلسفه اخلاق
- حوزههای تخصصی علوم اسلامی اخلاق و تعلیم و تربیت اسلامی تعلیم و تربیت اسلامی کلیات فلسفه تعلیم و تربیت
- حوزههای تخصصی علوم اسلامی اخلاق و تعلیم و تربیت اسلامی تعلیم و تربیت اسلامی تعلیم و تربیت نظری تعلیم و تربیت و کودک، نوجوان و جوان
خوشه بندی اعتباری مشتریان برای ارائه تسهیلات متناسب(مقاله علمی وزارت علوم)
کلیدواژهها: اعتبارسنجی مشتریان مدیریت ریسک اعتباری RFM شبکه عصبی SOM
بررسی اولویتهای رشته های مهندسی در ایران برای رفع نیازهای فنی جامعه با استفاده از روش AHP
کلیدواژهها: رشته های مهندسی رتبه بندی فرایند سلسله مراتبی AHP