
یعقوب جعفری
مطالب
فیلترهای جستجو:
فیلتری انتخاب نشده است.
دانلود اکسل نتایج
نمایش ۱ تا ۲۰ مورد از کل ۶۹ مورد.
فتنه قرامطه در مکّه(مقاله ترویجی حوزه)
اسرائیلیات در کتابهاى تفسیرى و تاریخى(مقاله پژوهشی حوزه)
نویسنده:
یعقوب جعفری
حوزههای تخصصی:
دیدگاههای مختلف معتزله بصره و معتزله بغداد(مقاله پژوهشی حوزه)
نویسنده:
یعقوب جعفری
حوزههای تخصصی:
میزگرد: نقش شیعه در تمدن اسلامى
معارف قرآنى داستان مباهله
نویسنده:
یعقوب جعفری
حوزههای تخصصی:
رهنمودهایی درباره انفاق
نویسنده:
یعقوب جعفری
حوزههای تخصصی:
دلالت سیاق و نقش آن در فهم آیات قرآن
کنایه در قرآن
بحثى درباره «نسئ» و رابطه آن با حجّ(مقاله ترویجی حوزه)
پژوهشی درباره صابئین(مقاله پژوهشی حوزه)
نویسنده:
یعقوب جعفری
حوزههای تخصصی:
تطور اندیشه های کلامی در میان اهل سنت از صفاتی گری تا اشعری گری(مقاله ترویجی حوزه)
نویسنده:
یعقوب جعفری
حوزههای تخصصی:
پژوهشی درباره صابئین(مقاله پژوهشی حوزه)
نویسنده:
یعقوب جعفری
حوزههای تخصصی:
نقد بر نقد درباره آیه کریمه «و ان کان مکرهم لتزول منه الجبال»
معارف قرآنى(14) باورهای دینی و آزادی در انتخاب دین
نویسنده:
یعقوب جعفری
حوزههای تخصصی:
معارف قرآنی: اقسام هدایت در قرآن
نویسنده:
یعقوب جعفری
حوزههای تخصصی:
اثر هیجان های رایانه ای بر مقادیر کورتیزول صبحگاهی و شامگاهی کودکان
کلیدواژهها: هیجان بازی های رایانه ای کورتیزول
حوزههای تخصصی:
روان – عصب – ایمنی شناسی – به حوزه بین رشته ای جدیدی اطلاق شود که در آن تعامل عوامل روان شناختی با وضعیت های عصب شناختی و ایمنی شناختی مورد مطالعه قرار می گیرد. مطالعات نشان می دهند که شرایط سو روان شناختی (مثلا تنیدگی های مزمن) یا هیجان های منفی با میانجی های عصب شناختی، هورمونی و ایمنی شناختی می توانند، آسیب پذیری جسمانی آزمودنیها را در مقابل آسیب زاهای محیطی افزایش دهند. در این تحقیق به منظور بررسی اثر بازی های رایانه ای و هیجان های متعاقب آنها بر مقادیر کورتیزول صبحگاهی و شامگاهی 16 دانش آموز سال دوم راهنمایی با میانگین سنی 12.6 سال از یک مدرسه راهنمایی نمونه شبانه روزی به صورت تصادفی انتخاب شدند و به روش جایگزینی تصادفی در قالب طرح سولومون، در چهار گروه قرار گرفتند. دو گروه آزمایشی، 27 روز و هر روز به مدت شصت دقیقه به بازی های رایانه ای مختلف پرداختند. نمونه های خون صبحگاهی و شامگاهی، در آغاز و پایان مطالعه، بر اساس طرح سولومون، از آزمودنی ها گرفته شد و نتایج با استفاده از روش تحلیل واریانس بررسی شدند. یافته های ما نشان داد که بازی های رایانه ای به طور معنادار، کورتیزول صبحگاهی (P=0.01) و کورتیزول شامگانی (P<0.05) را افزایش می دهد. با توجه به تغییرات روانی فیزیولوژیک ارگانیزم تحت هیجان و آثار ضعیف ساز هورمون کورتیزول بر نظام ایمنی بدن، این نتایج می توانند یافته مهمی در مقوله مطالعات تنیدگی – بیماری و حوزه های مشابه باشند