محمدعلی فریبرزی عراقی

محمدعلی فریبرزی عراقی

مطالب
ترتیب بر اساس: جدیدترینپربازدیدترین

فیلترهای جستجو: فیلتری انتخاب نشده است.
نمایش ۱ تا ۲ مورد از کل ۲ مورد.
۱.

بررسی بازنمایی های شکل های هندسی دانش آموزان متوسطه: نقش درک های شناختی درحل تکالیف هندسی شامل شکل(مقاله علمی وزارت علوم)

حوزه‌های تخصصی:
تعداد بازدید : 0 تعداد دانلود : 0
تجسم شکل های هندسی یکی از چالش هایی است که دانش آموزان حین انجام تکلیف در فرایند یادگیری هندسه با آن روبه رو می شوند. با وجود تاکید دووال بر اهمیت تشخیص سریع ویژگی های مرتبط در یک شکل داده شده در تکلیف هندسه، تحقیقات بیشتری لازم است تا به چگونگی بکارگیری درک های شناختی در نگاه کردن به شکل هندسی توسط دانش آموزان بپردازد و بررسی نماید آیا درک های بکارگرفته شده حل تکلیف را تسهیل نموده و یا مانعی در برابر آن قرار می دهد. هدف این مطالعه آن است که چگونه با استفاده از شکل ها در تکلیف هندسی می توان درک های شناختی بکار گرفته شده توسط دانش آموزان را در مواجهه با شکل هندسی حین انجام تکلیف شناسایی نمود. بنابراین 305 دانش آموز در پایه های نهم، دهم و یازدهم به چهار تکلیف هندسه پاسخ دادند. دست نوشته های دانش آموزان براساس تعامل های شناختی موجود در فعالیت هندسی مبتنی بر دووال کدگذاری شدند. تجزیه و تحلیل کیفی پاسخ ها نشان داد بیشتر دانش آموزان در هرسه پایه برای استدلال درباره روابط هندسی و استنتاج از آنها از درک دریافتی استفاده می کردند حتی زمانیکه اطلاعات مورد نیاز برای آن استدلال ها در صورت مساله بیان نشده بود. علاوه بر آن مشاهده گردید دانش آموزان در پایه نهم با شکل بندی هایی نو و متفاوت از شکل داده شده، از استدلال شکلی به عنوان یک تکنیک اثبات بهره بردند در حالی که دانش آموزان در پایه های بالاتر بیشتر به روش های قراردادی اعتماد داشتند.
۲.

The Effect of Gamification-Based Mathematics Instruction on Executive Functions and Digit Span among Secondary School students(مقاله علمی وزارت علوم)

حوزه‌های تخصصی:
تعداد بازدید : ۷ تعداد دانلود : ۶
The present study aimed to examine the effectiveness of gamification-based instruction on the executive functions of secondary school students. This research employed a semi-experimental design with a pretest–posttest and control group. The statistical population included all 12th-grade mathematics students in District 3 of Tehran during the 2023–2024 academic year. The sample consisted of 30 students (15 in each group) selected through cluster random sampling; two schools were randomly chosen from among the 12th-grade mathematics students. Data were collected using the Executive Functions Questionnaire by Gioia et al. (2000), the Digit Span subscale of the Wechsler Adult Intelligence Scale, and the Cattell Intelligence Test was administered to control for intelligence across groups. The experimental group received gamification-based mathematics instruction once a week for ten 70-minute sessions, while the control group received no intervention. Data were analyzed using multivariate analysis of covariance (MANCOVA). The results indicated that gamification-based instruction had a significant effect on students’ executive brain functions and memory span (P ≤ 0.05). Specifically, the experimental group outperformed the control group in key components of executive functioning — including inhibition, shifting attention, emotional control, task initiation, working memory, planning, organization, and monitoring — as well as in both forward and backward digit span.

پالایش نتایج جستجو

تعداد نتایج در یک صفحه:

درجه علمی

مجله

سال

حوزه تخصصی

زبان