فایزه آقازاده پر

فایزه آقازاده پر

مدرک تحصیلی: دانشجوی کارشناسی ارشد معماری سازمانی، گروه فناوری اطلاعات، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، دانشگاه شهید بهشتی
پست الکترونیکی: f.aghazadehpar@mail.sbu.ac.ir

مطالب

فیلتر های جستجو: فیلتری انتخاب نشده است.
نمایش ۱ تا ۲ مورد از کل ۲ مورد.
۱.

شناسایی چالشهای اجرای بازی وارسازی در آموزش های سازمانی(مقاله علمی وزارت علوم)

کلیدواژه‌ها: آموزش سازمانی انگیزش بازی وارسازی مشارکت کارکنان

حوزه های تخصصی:
تعداد بازدید : ۹۵۱ تعداد دانلود : ۵۷۶
کاهش انگیزه و سطح پایین مشارکت کارکنان در دوره های آموزشی، یکی از مهم ترین چالش ها برای سازمان است. به منظور کاهش این مسئله، روش های متنوعی برای بهبود آموزش های سازمانی ازجمله اتخاذ رویکرد بازی وارسازی مطرح شده اند تا بدین ترتیب انگیزش کارکنان برای مشارکت فعال در دوره ها و به طورکلی، بهره وری آموزش افزایش یابد. مقاله حاضر ضمن توجه به اثربخشی رویکرد پُرطرفدار بازی وارسازی، شناسایی چالش های اجرای آن را نیز موردتوجه قرار داده است. این چالش ها با استناد به تجارب فعالان حوزه آموزش و بازی وارسازی استخراج شده اند. متناسب با این هدف، طرح پژوهش کیفی از نوع پدیدارشناسی اتخاذشده است. داده های گردآوری شده از مصاحبه های فردبه فرد، به تبعیت از رویه سه مرحله ای اشتراوس و کوربین تحلیل و کُدگذاری شدند. یافته ها حاکی از این بودند که علاوه بر چالش های سازمان برای پذیرش رویکرد بازی وارسازی، چالش های بازی وارسازی برای ورود به سازمان نیز مطرح هستند که درمجموع 13 چالش شناسایی شدند و در دودسته مذکور قرار گرفتند. لذا، انتظار می رود با شناسایی این چالش ها و تلاش برای کاهش آن ها پیش از هرگونه اقدامی، رویکرد بازی وارسازی بتواند در افزایش اثربخشی دوره های آموزشی در سازمان، سودمند واقع گردد.
۲.

Identifying and Modeling Factors Affecting Success or Failure of Gamification in Organizational Training(مقاله علمی وزارت علوم)

کلیدواژه‌ها: Gamification Organizational Training Interactive Management

حوزه های تخصصی:
تعداد بازدید : ۱۳۸ تعداد دانلود : ۱۰۶
The importance of training in organizations cannot be overlooked. This has motivated organizational decision-makers to look for new ways for achieving proper training in order to reach their organizational goals. Nowadays, one of new approaches to realize the training and gaining an effective output is gamification. Many factors can influence the use of this new approach in organizational training. Therefore, the present research seeks to identify and model the factors affecting on success and failure of gamification in organizational training. Accordingly, qualitative research method is used in this research. Also, three processes is conducted to collect data needed to answer the research question. In the first step, semi-structured interview is used to identify the factors affecting on gamification of organizational training. In the second step, the Interactive Management (IM) method is used to identify and extract the most important factors among the identified factors of the previous step. Finally, Interpretive Structural Modelling (ISM) software was used to model the factors and determine the causal relationships among them. The results demonstrate seven important factors which are respectively staff demographic characteristics, availability of infrastructure and facilities, staff information literacy, staff attitudes toward gamification, management attitudes towards gamification, gradual inclusion of gamification in the training process, and rich (learning) content. At the end, the research findings have been discussed.

پالایش نتایج جستجو

تعداد نتایج در یک صفحه:

درجه علمی

مجله

سال

حوزه تخصصی

زبان